Ghost of Tsushima (ゴースト オブ ツシマ) レビュー感想

TVゲーム

ちょっと気になる、ゴースト オブ ツシマのアマゾンレビューを見て、良い点と悪い点を抜粋してみました。レビュー多くて全部は見切れませんでした。

良い点

  • 王道なオープンワールドRPG
  • 和風オープンワールドの新たな金字塔
  • 文永の役の謎について、想像力を吹き込んだストーリー
  • 日本の時代劇映画リスペクト
  • 架空の対馬を再現した、美しいオープンワールド
  • 戦闘の難易度も3段階から選べる
  • 戦い方のバリエーションが豊富
  • キャラ毎の掘り下げを深くやってくれる
  • コンテニューのロードが早くテンポよく遊べた
  • 他のオープンワールドのゲームとは違い探索要素や収集要素などの要素がゲームプレイに対して、何らかのメリットがあり楽しく遊べた
  • 殺陣のかっこよさや剣戟の気持ちよさ、切ったときの感覚など侍ゲーとしてのこだわりを感じた
  • パリィもタイミング緩く遊びやすい

悪い点

  • ターゲットロックがない
  • ゲーム中の時刻を自分で調整できない
  • ステルス要素の出来が凡庸
  • カットシーンのスキップができない
  • 序盤で選んだ愛着のある馬が終盤で使えない
  • 美人女性キャラがいない
  • ヒロインが大仁田厚
  • New Game+がない
  • ゲームとして特段の目新しさはない
  • SEKIROみたいなゲームじゃなかった
  • 動きがもっさりしていて、敵を倒しても爽快感はない
  • 戦闘はスピディーだがカメラアングルが致命的に悪い
  • マップが広すぎてずっと同じお花畑を見せられる
  • ナビゲイションシステムの風システムがわかりにくい
  • NPCの顔が数パターンしかない
  • 一騎打ちが、△ボタンを長押して相手が攻撃してきた時に、離すだけで面白くない
  • サブクエをやらないとキャラが成長しない
  • 刀以外にもモンゴルの武器や槍、薙刀などの武器を使いたい
  • 走ると主人公が息切れ、しばらく走れなくなる
  • 崖に不自然な突起がついている箇所しか登れない。途中までしか登れない崖が多数ある
  • 道を教えてくれる黄色い鳥がいるが、空を飛んでいて人が通れない道を案内する
  • 性能に差がない装備が多くて集める意味がない
  • アイテムを拾うのがいちいちボタン連打
  • 物語中盤でも表示されるチュートリアル
  • 暗殺アクションのボタンが表示されて実行しても暗殺失敗して気づかれることがある
  • 斬り捨てたはずなのに這いつくばる敵兵に留めを刺すのが面倒
  • ミニマップがないので、町のどこに鍛冶屋、商人、罠師などがどこにいるか分かりにくい
  • 建物散策の楽しさがほぼない
  • ほとんどのNPCと話せない

感想

グラフィックはめちゃくちゃ評価が高く、和も感じられて和風ゲームがやりたい人は最高かもしれません。ゲーム自体もつまらないって言い切るまでの意見はなかったので楽しめると思います。多分、これ管理人が好きなゲームでハマると思います。プレイ時間も30~40時間でロードも快適みたいなので今度、買ってみようと思います。

ゲームに関しては、ターゲットロックがないわりにはカメラアングルが良くないみたいですね。戦闘はオープンワールドの作品を結構遊んでる人は新鮮味を感じなさそうですかね。あとはSEKIROとかのアクションゲームと比べるともっさりしていて爽快感はないみたいです。パリィのタイミングが緩いことや難易度も3つ選べるみたいなので、普段アクションゲームやらない人も問題なく遊べそうな気がしますね。サブクエをやらないとキャラが強くならないは好みですかね・・・サブクエに意味を持たせるためには必要な気がしますし、やりたくないサブクエを無理矢理やらされてるって感じたら駄目ですね難しい・・・

コメント

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